Les jeux

Six expériences, un seul village.

Chaque jeu se joue avec un Maître du Jeu qui mène le rythme. Les parties en ligne rouvrent progressivement en 2027 ; les jeux marqués « bientôt » sont en cours de reconstruction.

Les Rivières de Ndogmoabengbientôt
Le bateau en faillite

Les Rivières de Ndogmoabeng

Chaque niveau de rivière est un pari : rester à bord pour grossir la cagnotte, ou descendre avant que le danger ne frappe. Bluff, lecture des autres et sang-froid.

Joueurs
2 – 12
Durée
30 – 45 min
Ambiance
Pari & nerfs

Clans avantagés : Maison des Keryndes, Maison Royale

La Forêt de Ndogmoabengbientôt
La traversée

La Forêt de Ndogmoabeng

Des monstres gardent les chemins. On mise, on se positionne, on achète, on combat. Un jeu de stratégie en équipes où chaque manche redistribue les forces.

Joueurs
2 – 12
Durée
45 – 60 min
Ambiance
Stratégie & combat

Clans avantagés : Les Sources d'Akila, Akandé, Maison Royale

Infection à Ndogmoabengbientôt
Le soupçon est contagieux

Infection à Ndogmoabeng

Le village est infecté. Porte-Venin, Bras armé, Synthétiste, Œil du Crépuscule : chacun cache un rôle. Accusez, soignez, tirez… avant que la contagion ne l'emporte.

Joueurs
7 – 20
Durée
60 – 90 min
Ambiance
Rôles cachés

Clans avantagés : Ezkar, Akandé, Maison Royale

Le Shérif de Ndogmoabengbientôt
Le contrôle

Le Shérif de Ndogmoabeng

Aux portes du Centre, le Shérif fouille, taxe et duelle. Faites passer vos marchandises… ou dénoncez celles des autres.

Joueurs
2 – 10
Durée
30 – 45 min
Ambiance
Bluff & duels

Clans avantagés : Akandé

Le Cœur du Lionbientôt
Pourras-tu lire en moi ?

Le Cœur du Lion

Un jeu de cartes et de déduction : devinez la carte active de l'adversaire, protégez la vôtre. Court, nerveux, en duel ou en table.

Joueurs
2 – 8
Durée
15 – 30 min
Ambiance
Déduction

Clans avantagés : Fraternité Zoulous

Loup-Garou de Ndogmoabengbientôt
Survie nocturne

Loup-Garou de Ndogmoabeng

Le classique revisité dans l'univers : Voyante, Sorcière, Chasseur, Cupidon, Salvateur, Ancien, Loup Blanc. Le MJ mène les nuits, le village juge le jour.

Joueurs
4 – 20
Durée
45 – 90 min
Ambiance
Rôles cachés